Fixture-matrisen: hvert lags kommende kamper, farget etter FPLs egen vanskelighetsgrad (). Hjemmekamper i STORE bokstaver, bortekamper i små.
Slår du på kompakt visning over tabellen, blir hver kamp en farget strek uten motstanderkode. Da fyller runden bredden på telefonen, den tykke streken er hjemmekampen og den tynne bortekampen, og motstanderen står i teksten du får ved å trykke på streken.
Med Snitt hittil på står det et ∅ ved hvert rundenummer. Trykk på tallet for å sortere på den ene runden, og på ∅ for snittet fra første runde i vinduet til og med den runden.
Kolonnene til høyre: K er antall kamper laget har i horisonten du har valgt — en dobbeltrunde teller to — og Snitt er gjennomsnittlig FDR for de kampene. To lag med samme snitt er ikke like verdt når det ene har én kamp og det andre har tre.
Motstanderkoden er tatt bort, og streken fyller i stedet bredden den har til rådighet. Da får du flere runder inn på én telefonskjerm uten å bla sidelengs — det som betyr noe når du leser et helt kampprogram er fargemønsteret, ikke hvem motstanderen er rute for rute.
Den tykke streken er en hjemmekamp, den tynne en bortekamp. Det er den samme opplysningen som STORE og små bokstaver bærer i den vanlige visningen — bare uttrykt i høyde i stedet for i skrift. Trykk på en strek, så åpner kampkortet med begge lagnavn, tidspunkt og tallene bak.
Kolonneoverskriftene er rundenumre alene når visningen er kompakt: «GW» foran hvert tall åtte ganger tar den plassen strekene skal ha. De sorterer som før.
I den vanlige visningen står tallet på en egen linje under lagkoden i hver rute: FDR-snittet til og med den kampen, regnet fra første kamp i vinduet. Snittkolonnen helt til høyre svarer på «hvor tøft er hele strekket»; tallet under koden svarer på hvor tøft det har vært så langt — og det er der du ser om et lett snitt kommer av en lett åpning eller av en lett avslutning.
Samtidig kommer det et ∅ ved hvert rundenummer i overskriftsraden — til venstre for tallet, og over det i kompakt visning, der kolonnene er smalere. Rundenummeret sorterer på den ene runden som før; ∅ sorterer på snittet fra første runde i vinduet til og med den runden. Trykk en gang til for å snu retningen.
To lag kan ha samme snitt over åtte runder og likevel være helt ulike kjøp: det ene har de lette kampene nå, det andre om seks uker. Parentesene gjør forskjellen synlig, og ∅ lar deg sortere hele tabellen etter den.
En kamp uten FDR teller ikke med, men nuller heller ikke tallet — den arver snittet fra kampene før seg, akkurat som snittkolonnen. Lag uten kamp i vinduet fram dit havner sist begge veier.
Henter kamper …
Trykk på en kolonnetittel for å sortere — også på en enkelt runde. ∅ ved rundenummeret sorterer på snittet til og med den runden.
Et snitt over få kamper er ikke et lite presist tall — det er et tall som ikke er til å stole på. Med to kamper flytter én god kamp snittet flere poeng, og lista ville rangert spillere på tilfeldigheter mens den så ut som en rangering av ferdighet. Fagordet er at utvalget er for lite til å være statistisk pålitelig: usikkerheten i et snitt krymper med kvadratroten av antall kamper, så veien fra 2 til 5 kamper fjerner mer støy enn veien fra 20 til 40.
Derfor holdes spillere under gulvet tilbake som standard. Hak av vekk, og de kommer fram — med et merke på seg, ikke uten. Gulvet kan settes selv, og valget huskes i denne nettleseren.
Over en hel sesong møter et lag i snitt 0,0 kamper med FDR 1, 10,4 med FDR 2, 17,1 med FDR 3, 8,6 med FDR 4 og 1,9 med FDR 5. Merk de to ytterpunktene: FDR 1 finnes ikke i årets vurderinger i det hele tatt, og ingen lag rekker tre kamper mot FDR 5 på en hel sesong. «Hvem er best mot FDR 5» er altså ikke et vanskelig spørsmål — det er et ubesvarlig et, uansett hvor lenge man venter.
Det er derfor bånd er standard framfor enkeltnivåer. Slås de to tøffeste sammen, når 18 av 20 lag fem kamper innen runde 19. Og siden en spiller bare spiller noen av lagets kamper, ligger spillerens eget antall alltid under lagets.
Tallene over er regnet ut av det faktiske kampoppsettet for 2026-27 (målt 27. august 2026), ikke anslått.
Dette er fasiten på matrisen over. For hver ferdigspilte runde henter vi poengene alle spillerne i ligaen faktisk tok, deler dem per kamp, og grupperer dem etter vanskelighetsgraden laget deres hadde i nettopp den kampen. Faller tallene jevnt fra FDR 1 til FDR 5, er FDR verdt å planlegge etter. Ligger de flatt, er den det ikke — og da er det bedre å vite det enn å tro noe annet.
«Spilte kamper» og «hele troppen» svarer på hvert sitt spørsmål. Snittet over dem som var på banen måler motstanden — det FDR faktisk påstår noe om. Snittet over hele troppen måler det du får som eier, rotasjonsrisiko inkludert. En spiller som ikke kom på banen tok null poeng, men ikke fordi motstanderen var vanskelig. Tallet i parentes er antall spillerkamper bak snittet.
1 2 3 4 5 — lavere tall er lettere motstand. To kamper i samme celle er en dobbeltrunde; «—» er en blank runde uten kamp. Snittet regnes per kamp i vinduet: en dobbeltrunde teller to kamper, en blank teller ingen — kamptallet står under snittet når det avviker fra antall runder. Tallene er FPLs egne, hentet live.
— fra lettest til tøffest motstand. Den tykke streken er en hjemmekamp, den tynne en bortekamp — samme skille som STORE og små bokstaver bærer i den vanlige visningen. To streker i samme celle er en dobbeltrunde, og en tom, stiplet rute er en blank runde uten kamp. Trykk på en strek for å se hvem motstanderen er. Kolonnetitlene er rundenumre. Tallene er FPLs egne, hentet live.
Snittfargen plasserer, den måler ikke. lettest femtedel midt på tøffest femtedel — fargen plasserer laget mellom det letteste og det tøffeste programmet blant de tjue på den horisonten du har valgt, ikke på en fast skala. Grunnen er målt: snitt-FDR presses mot 3 jo lengre vinduet er (på ti runder ligger hele ligaen mellom 2,50 og 3,60), så en fast fargeskala ville gitt nesten alle lag samme farge nettopp der horisonten er lengst. Står en farge tomt, betyr det at ingen lag ligger midt imellom. Tallet ved siden av er det absolutte målet.
Toppliste over de sammenhengende strekkene med lettest — eller tøffest — program. Måles i runder: vinduet er så mange runder av kalenderen, og en blank runde inni gjør strekket dårligere uten å forlenge det. Måles i kamper: vinduet er så mange kamper for laget, uansett hvor mange runder de ligger spredt over, så et lag med dobbeltrunde når antallet på færre runder. De to gir ulike svar så snart det finnes en dobbelt- eller blankrunde i vinduet. Som standard vises bare det beste vinduet per lag — overlappende vinduer fra samme lag er nesten like, og ville fylt lista med det samme laget forskjøvet ett hakk. Hak av «alle vinduer» for den rå spredningen.
Alle kampene i vinduet i den rekkefølgen de spilles, med dagsbolker og et merke der en ny runde begynner. Fargene er de samme -fargene som i matrisen, på begge lagene: hvert lag får fargen sin egen kamp har for nettopp det laget.
Vinduet velges med de samme knappene som matrisen — de to flatene ser på det samme utsnittet av sesongen.
1 2 3 4 5 — lavere tall er lettere motstand. Fargen står på hvert lag for seg: den samme kampen kan være lett for det ene laget og tøff for det andre. Trykk på en kamp for å åpne kampkortet. Tallene er FPLs egne, hentet live.
Henter …
| # | Spiller | Min | Poeng |
|---|