1. Velg troppen. Du starter med laget ditt om kontoen er koblet - ellers trykker du en åpen plass og søker fram spillere. Frikapital er hovedtallet: av £100m er ~£64m bundet i å fylle plassene, så det som står igjen er rommet valgene faktisk tas i - og mp (merpris) måler hva hver spiller koster i akkurat det rommet. «Frikapital igjen» trekker i tillegg fra det det koster å fylle plassene du ikke har fylt ennå, til gulvpris — så tallet svarer på «hvor mye har jeg igjen å ta valg med», ikke «hvor mye står i banken».
2. Planlegg framover. Bla mellom rundene med pilene over laget, og gjør bytter, benking, kaptein og chip for runden du står i. Trykk en spiller for å få valgene. Planen lagres av seg selv, og advarer om du selger og gjenkjøper samme spiller.
3. Del. Lenka under «Lagre, dele og flytte» bærer hele planen i selve adressen (den når aldri noen tjeneste), og delebildet tegner laget med byttekjeder, kaptein og chip - klart for chatten.
Flere forkortelser står under «Forklaringer» ved tabellen.
Henter spillerdata …
Hurtigvalg:
Fra ligaene dine:
Runden og chipen over gjelder planen. Tabellen er troppen på 15 og er den samme i alle runder.
To likestilte plasser. Kladden og Utkastet lagres begge av seg selv ved hver endring — den du redigerer er den bryteren under peker på. Å bytte plass leser bare den andre inn; ingenting blir overskrevet av et bytte.
Å kopiere overskriver, og spør derfor først — og viser endringene før du bekrefter. Det samme gjør Fyll, Tøm og de to tilbakestillingene: de gjelder plassen du står i, og lar den andre ligge.
Flere enn to er det ikke plass til her. Trenger du det, tar du vare på dem som bilder og lenker under «Del lag» — eller som en eksportstreng, som er den ene veien et lag kommer seg til en annen nettleser eller enhet.
Kladden og Utkastet ligger i denne nettleseren (localStorage), ikke på en server — de følger ikke med til en annen enhet. Eksportstrengen under banen er veien over: den bærer hele troppen. Trenger du flere enn de to plassene, er det bildene og lenkene herfra du tar vare på.
Lenka bærer hele troppen og de planlagte byttene i selve adressen, etter «#». Den delen sendes aldri til noen tjeneste: den blir aldri logget, det finnes ingenting å slette, og mottakeren trenger verken konto eller app. Hver lenke er en uforanderlig versjon av planen — endrer du noe, lager du en ny.
Bildet viser oppstillingen for den runden du velger — en oppstilling kan bare vise én. Tabellen ved siden bærer hele planen: kampprogrammet (FDR) rundefor runde, og kjøps- og salgsrunden til venstre for navnet.
Budsjettet løper med salgspriser for spillere du eier — kjøpspris pluss halve oppgangen, rundet ned til nærmeste 0,1; prisfall bæres fullt ut — og dagens markedspris for dem du henter. Framtidige prisendringer er ukjente og regnes ikke.
Før den aller første fristen er alle bytter gratis (laget er ikke låst ennå); deretter 1 gratisbytte per runde, sparbart opp til 5, og −4 poeng per ekstra. Hvor mange frie bytter du har nå, settes i Budsjett — utledet av byttehistorikken der den finnes, ellers valgt selv under «Fritt budsjett».
Planen lå i selve lenka (etter «#») og har aldri vært innom noen tjeneste — verken vår eller noen andres. Ingenting er lagret hos oss, og ingenting er endret hos deg ennå.
Fortsett på denne gjør lenkas lag og plan til kladden din — din nåværende kladd blir borte. Legg som mal rører ikke kladden: lenka lagres som en egen oppføring under «Lagre, dele og flytte», med avstanden til kladden i lista. Nei takk forkaster lenka.
Prosenten bak mp er merprisen som andel av frikapitalen (budsjettet minus gulvpris for alle 15 plassene). Sortering på mp og pris gir oftest samme rekkefølge; der de skiller lag, er mp det ærligste tallet - pris- kolonnen kan velges med knappen over. Gulvet er mekanisk og regnes av dataene ved hver innlasting, aldri hardkodet: en spiller som har forlatt ligaen eller er sperret for valg teller ikke, for et gulv ingen kan betale er ikke et gulv. Grensen er verdt å si høyt — en 4,0-spiller som aldri får minutter er heller ikke et reelt alternativ, så den reelt spillbare baselinjen er høyere og skjønnsmessig. Vi viser den mekaniske og sier det.
Lagkoder: hentes …
| Navn | Lag | Pos | Pris | Merprismp | Eier % | Kjøpt | Solgt | Form | Poeng | P/mill | P/merk | Marked % | Kamper | Status |
|---|
Merkostnad er prisen utover den billigste spillbare i samme posisjon. Du må fylle femten plasser, så gulvprisen er tvunget forbruk — det er kronene over gulvet som faktisk konkurrerer om budsjettet.
For en spiller til gulvpris er merkostnaden null, og forholdstallet finnes ikke. Det er derfor det står «udefinert» og ikke et tall: å dele på null gir ingen verdi, og en null ville løyet.
Men spilleren faller ikke ut av sorteringen. Poengene koster ingenting av det frie budsjettet, så spilleren står over enhver med et endelig forholdstall. Plasseringen sier altså det tallet ikke kan si.
Har spilleren null poeng også, står det bare en strek: da er det ingenting å rangere.
Trykk på en spiller for å se kortet her.